테일즈위버 - 엠알 탱크 막시민에 대한 글 게임/테일즈위버. 2009/06/26 17:57


  제 주 캐릭은 나야트레이로 회피캐릭터입니다. 그런데 회피캐릭으로 몇 년간 게임을 하다 보니, 명중률을 제일 높일 수 있는 캐릭터인 막시민에 관심이 가더라고요. 그래서 막시민의 다양한 PK 재분 중에서 특히 명중률을 제일 많이 높일 수 있는 엠알 탱커(이하 엠탱) 재분을 한 번 해 보자 하는 생각이 들었습니다. 주 캐릭이 막시민이 아니고, 클럽 내의 모든 막시민 유저 중 엠탱재분을 한 사람이 아무도 없어서 시행착오도 많이 겪긴 했습니다 -_-;; 하지만 여러 가지로 조언을 준 상록수 클럽 내의 우리 막군 클원분들과, 마방 및 엠알에 대한 정보를 많이 준 ChaosReign 덕분에 (님 완전 감사 ㅠㅠ) 이것저것 실험을 해 볼 수 있게 되었어요. 아래는 그 동안 게임을 하면서 느낀 엠알 탱크 막시민(이하 엠탱막군)에 대한 생각을 써 본 것입니다. 오류가 있다면 수정할테니 지적해주셔요~


1. 엠탱막군의 장점


(1) 명중률과 상태이상 스킬

  사실 엠탱재분은 막시민에게 그리 적합한 재분 형태가 아닙니다. 루시안·이스핀과 달리 들 수 있는 방패가 125제인 하이페리온 실드가 한계이기도 하고, 로브 및 로드로 높은 마방을 얻을 수 있는 티치엘과는 비교도 할 수 없죠. 조슈아·란지에에 비해 스탯이 잘 나오는 편도 아니고, 보리스의 반과 같이 탱커재분에 유리한 스킬이 있는 것도 아닙니다.

  하지만 엠탱막군의 가장 큰 장점은, 아이템의 명보 및 적중검 스킬을 이용해 높은 명중률을 얻을 수 있다는 것입니다. 엠탱재분에서는 흔히 방패를 들기 때문에 브러스, 콘리스트 등에서 얻을 수 있는 명보 7을 포기해야 하는 경우가 많지만, 마법갑옷에서 얻는 명보 덕분에 이것이 상쇄됩니다. 극단적인 명중률을 추구할 경우 손목에 리스트를 차면 되고요.

  이러한 높은 명중률을 바탕으로, 엠탱막군은 왠만한 캐릭터에게 직접공격 및 상태이상 스킬을 쉽게 시전할 수 있습니다. 특히 높은 마방 및 엠알 덕분에, 상태이상 및 각종 버프가 매우 오래 지속되는 것이 큰 장점이지요. 스피드업이 무려 3분 40초나 됩니다 -_-a 회피캐릭 역시 무난하게 도달할 수 있는 120회보 정도로는 엠탱막군의 상태이상 스킬을 피하지 못하더라고요.


(2) 싼 아이템 가격

  사실 어쩌면 이 쪽이 제일 큰 장점일 수도 있습니다 -_-;; 테일즈위버는 어질즈위버라고 비꼬는 사람이 있을 정도로 회피 위주의 게임이라, 탱커용 아이템의 가격은 상당히 싸거든요. 게다가 마갑 역시 다른 갑옷들에 비해 가격이 매우 쌉니다. 게다가 175제 모나스 안샤르 에고의 경우, 조합 재료로 들어가는 원석이 루비 원석과 사파이어 원석이라 비슷한 레벨 수준의 다른 갑옷에 비해 몇 배나 쌉니다. 사실 이러니까 장난삼아 쉽게 만들어 볼 수 있었죠 ㅋ


(3) 효율적인 1:1 대 막시민 PK

  다른 막시민 재분에 비해 240레벨 근처만 되면 손쉽게 할 수 있는 재분이고, 아이템 값도 매우 싸지만 엠탱막군은 다른 스타일로 재분한 막군과의 PK에서 상당히 좋은 승률을 보여줍니다. 고덱 고어질을 준 스핵, 엠평, 대검 재분은 그 특성상 데미지가 상당히 낮기 때문에, 높은 방어력과 회복 포션의 HP 회복 효율이 높은 엠탱막군을 죽이기 상당히 힘들기 때문이지요. 어차피 PK재분을 한 막시민대 막시민의 싸움에서는 서로 올힛이 나는데, 데미지는 낮게 받으면서 높은 마방 엠알 덕분에 오화가 빨리 시전되는 엠탱막군이 유리한 건 당연합니다.


(4) 단체 방어전에 유리

  도플갱어의 숲에서 단체 PK를 하거나, 공·수성시에 엠탱막군은 그 쓸모가 극단적으로 갈리는 캐릭터입니다. 자세한 내용은 아래에 서술하겠지만, 엠탱막군은 공격 시에는 거의 쓸모가 없거든요. 하지만 방어전이라면 엠탱막군은 상당한 도움이 됩니다. 먼저 안에서 자리를 잡고 있는 쪽에 비해, 밖에서 들어오는 쪽은 (즉 도플 진입측 또는 공성 측) 진입 시의 딜레이로 방어 측(도플 안 대기팀 또는 수성 측)보다 빠른 대응이 불가능한데, 이 간격동안 엠탱막군은 그 높은 명중률을 이용해 상태이상 스킬을 시전할 수가 있습니다. 커스나 패럴 등 어떤 스킬을 써도 극회보 캐릭터를 제외하면 거의 시전이 성공합니다(사실 회피캐릭들도 웬만한 스탯과 장비가 아니면 피하기 어렵습니다). 이는 특히 상대팀의 에이스 -_-;; 를 봉쇄하는데 상당한 도움이 되죠.


2. 엠탱막군의 단점


(1) 공격스킬에 상태이상 효과가 있는 캐릭터에게 약함

  대표적인 스킬로 빙결 효과가 있는 아이스 미사일, 스턴 효과가 있는 인술영, 백스탭, 더티 스트라이크, 슬리핑 샷, 멘탈 브레이크 샷 등이 있겠네요. (사실 더 많은데 기억이 다 안나서 -_-a) 퍼렐러시스. 프리징 등의 상태이상 스킬 자체는 그다지 두렵지 않습니다. 왜냐하면 이동 중에 회피가 되는 경우도 있고, 높은 마방 엠알 덕분에 빨리 회복되는 편이니까요. 하지만 스킬에 붙어있는 상태이상은 답이 없습니다. 회피가 안 되니 전부 두드려맞는 수밖에 없는데, 상태이상이 계속 발동되니;;; 특히 아이스 미사일과 같이 공격 횟수가 많은 스킬은 아무리 적어도 열 번 명중 중 한 번은 크리티컬이 터지게 되는데 그러면 바로 얼음이 되니까요.


(2) 단체전 PK에서도 약함

  도플에서 진입할 때, 엠탱막군은 그냥 도플 안이 어떻게 생겼나만 구경하고 바로 마을로 다시 돌아가야 하는 경우가 많습니다 -_-;; 왜냐하면 진입하는 순간, 무참하게 날아오는 모든 범위 스킬을 몸으로 때워야 하거든요. 범위스킬의 경우 타격 횟수는 적지만, 그만큼 타격 각각의 데미지가 커서 높은 물·마방의 효과가 감소되는데, 그런 게 몇 개씩이나 날아오면 소용없어요. 그리고 만일 성공적으로 도플 안으로 진입하더라도, 상대쪽의 표적이 되는 경우가 많습니다. 때리면 다 맞으니 일단 엠탱막군부터 마을로 보내버리거든요. 넵, 밥이에요.


(3) 사냥캐에게 제일 약함

  제일 웃긴 이야기이지만, 엠탱재분은 PK재분임에도 불구하고 사냥캐에게 제일 훌륭한 표적이 됩니다. 낮은 덱스만큼 강한 데미지를 가지고 있는 사냥캐가, 고어질로 회피가 되서 공격 자체가 거의 불가능한 다른 PK캐릭보다 올힛을 낼 수 있는 엠탱막군 쪽이 훨씬 반가운 건 당연한 말이죠. 거의 축복의 던전 몬스터 수준의 회피율을 지닌 엠탱막군은 웬만한 몬스터보다도 약한 존재니까요.


(4) 낮은 크리티컬 및 긴 후딜

  엠탱막군은 어질이 낮기 때문에(많이 줘야 50) 어질에 영향을 받는 크리티컬과 후딜레이가 최악입니다. 실수로 평타를 넣지 않고 스킬을 시전할 경우, 후딜레이 때문에 공격을 하지 못해 도망다녀야 하죠 -_-;;; 크리 역시 거의 터지지 않아서, 오화를 두세번 시전해야 (오화 한 번에 다섯 번 공격이니 총 15번 데미지가 들어가는 거죠) 그 중 한 두 개의 데미지만이 크리티컬이 뜰 정도입니다.


3. 마무리

  뭐 이래저래 죽 써놨지만, 결론적으로 엠탱막군은 크게 추천할 재분 스타일은 아닙니다. 하지만 레벨만 된다면 저렴한 가격의 아이템으로 어느정도 재미있게 PK를 즐길 수 있다는 점과, 웬만큼 좋은 아이템을 가진 막시민과 1:1 PK가 된다는 점은 엠탱막군의 장점이라는 생각이 드네요.


p.s. 두 달 전에 썼던 글을 오늘에서야 올립니다 -_-;;;

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